Traffic Dodgers
保留了类型根基的霓虹无尽跑酷:三条横向跑道,靠真实的阅读而不是死记硬背,难度上升是因为你变强了 —— 而不是因为计时器这么说。
金币连击撑起一段短促的加速。每 500 米的目标杆发你一张许可证 —— 死亡时花掉它,就能从倒下的位置继续,连击不破。每天三个任务并行轮换。八项成就追踪长期的精进。
2027年推出

从第一次换道开始的一局
来自 Bevy 构建的真实捕获 —— 道路、HUD、跑道。静帧就是静帧;动帧是真实游戏的未剪辑片段。
三条横向跑道。滑动(或按 A/D、← →)切换跑道。上滑跳跃,下滑滑铲。跑者会自己冲刺。你的手只负责读懂下一个障碍。

每个路段都从手工调过的库里程式化拼出,所以城市永远密集,却从不显得随机。每个障碍都有一种威胁形状,跑一两局就能记住。

收金币填满加速槽,可以换来几秒的双倍速度、双倍点数和短暂无敌。每 500 米的目标杆给你一张续命许可证 —— 死亡时花掉,从倒下的位置原地继续,连击不破。

每日任务三个一组轮换 —— 距离目标、换道连击、零加速跑。八项终身成就盯紧更大的事:最长距离、单局最多金币、加速连击、外观完成度。进度是真的,噪音很低。

为短途与长局都准备
几个小系统让城市密集而不刁难。每个都好学,又值得长玩。
三条横向跑道。跑者会冲刺。你的工作是读懂下一辆车。
金币连击撑起短暂的双倍速窗口。看见一波不可能时再用掉。
每 500 米的杆给你一张。死亡时花掉它,保住你的连击。
每天三个轮换。八项终身成就追踪更大的目标。
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这一款还在早期。留个邮箱,等定下值得写进日历的日期我们就写信告诉你,偶尔也说说工作室在做的其他东西。