最初的挑战
最初的想法简单得近乎犯傻:用一门没人会选来做游戏的编程语言,做出一款真正的游戏。这不是噱头。我们想知道,靠一股倔劲和大量迭代,能不能把糟糕的限制变成值得一玩的东西。

关于 Emu WTF
Emu WTF 起源于一次打赌:用一门根本不该拿来做游戏的编程语言做游戏,然后一直做下去,直到它不只是做得出来,而是真正好玩。
后来发生了什么
这些限制后来证明很有用。捷径少了,每个交互都必须清楚,节奏必须经过斟酌,古怪的想法也有空间保持古怪。
这些限制塑造了这家工作室,也仍在塑造我们做的每一款游戏。
最初的想法简单得近乎犯傻:用一门没人会选来做游戏的编程语言,做出一款真正的游戏。这不是噱头。我们想知道,靠一股倔劲和大量迭代,能不能把糟糕的限制变成值得一玩的东西。
限制反而让游戏变得更好。系统必须围绕限制来设计,动作必须始终容易看懂,每个功能都得凭本事留下来。结果比我们预想的更奇特,也好玩得有点不讲道理。
我们现在仍然这样工作。我们做玩着顺手的游戏,笑话够冷,呈现够利落。如果一点古怪能让游戏更好,那就留着。
接下来
Sudoku Haven 现已推出,更多游戏正在制作中。加入等待名单,每款游戏推出时我们都会通知你。