Starfall Sentinels

驾驶 Skiff。守住阵线。永远循环。

Drift 回来了 —— 混乱的能量实体撞向 Lumen 之种。你驾驶 Astra Skiff,闪避、冲刺、开火,挑那个能扭转接下来十分钟的升级。熬过十座宇宙花园,这一局便重新开始,难一点,吵一点。

一款装进口袋、上电视也好看的宇宙街机 roguelite。分布式 Boss 战、分支路线,以及一套奖励『读懂这一局』的武器库。

2027年推出

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Starfall Sentinels2027年推出

十座花园,一场马拉松

你会见到的房间,其中三个。

每一幕大约五十个节点。分支路线让你选择攀爬如何成形。下面:三座花园,再加上你前往循环路上会遇到的另外七座。

初绽 —— Starfall Sentinels 的游戏画面

初绽

第一幕

第一座花园教你驾驭 Skiff。车道很宽,Drift 充满好奇,你的武器还在熟悉你的手。等你挑第一个升级时,你已经决定了这一局会是谁。

回声脉络 —— Starfall Sentinels 的游戏画面

回声脉络

第三幕

局到中段,房间收紧。Boss 碎片缝在各节点之间,而不是坐在终点 —— 一种在检查点之间也不泄气的压力。Drift 此刻已读懂你的路线,开始针对你塑形。

守望之刃 —— Starfall Sentinels 的游戏画面

守望之刃

第十幕

熬过全部十座花园,这一局便循环。更快的哨兵、更密的波次、你早已学会的同样形状 —— 但比你的拇指快一步。没有真正的终点,只有更深的循环。

+ 7

更多花园 —— Lumen Reef、Skein Drift、Burnglass Hold、Mirrored Tide、Pale Frontier,以及更远处。

还有七座

第二幕 · 第四至九幕

每一座都会重新接线 Drift 能做的事。挑那条把你顶回来最狠的路线。

一局,从菜单到游戏结束

玩起来真正是什么感觉。

真实一局里的四个瞬间 —— 闪避、路线、配装、结尾结算。没有跳剪,没有后期。就是你将盯着看的画面。

工作室动态

还没有日期。会有的。

这一款还在早期。留个邮箱,等定下值得写进日历的日期我们就写信告诉你,偶尔也说说工作室在做的其他东西。

我们会先发一封礼貌的确认邮件,然后在有真消息之前保持安静。