
初绽
第一幕第一座花园教你驾驭 Skiff。车道很宽,Drift 充满好奇,你的武器还在熟悉你的手。等你挑第一个升级时,你已经决定了这一局会是谁。
Starfall Sentinels
Drift 回来了 —— 混乱的能量实体撞向 Lumen 之种。你驾驶 Astra Skiff,闪避、冲刺、开火,挑那个能扭转接下来十分钟的升级。熬过十座宇宙花园,这一局便重新开始,难一点,吵一点。
一款装进口袋、上电视也好看的宇宙街机 roguelite。分布式 Boss 战、分支路线,以及一套奖励『读懂这一局』的武器库。
2027年推出

十座花园,一场马拉松
每一幕大约五十个节点。分支路线让你选择攀爬如何成形。下面:三座花园,再加上你前往循环路上会遇到的另外七座。

第一座花园教你驾驭 Skiff。车道很宽,Drift 充满好奇,你的武器还在熟悉你的手。等你挑第一个升级时,你已经决定了这一局会是谁。

局到中段,房间收紧。Boss 碎片缝在各节点之间,而不是坐在终点 —— 一种在检查点之间也不泄气的压力。Drift 此刻已读懂你的路线,开始针对你塑形。

熬过全部十座花园,这一局便循环。更快的哨兵、更密的波次、你早已学会的同样形状 —— 但比你的拇指快一步。没有真正的终点,只有更深的循环。
+ 7
更多花园 —— Lumen Reef、Skein Drift、Burnglass Hold、Mirrored Tide、Pale Frontier,以及更远处。
每一座都会重新接线 Drift 能做的事。挑那条把你顶回来最狠的路线。
一局,从菜单到游戏结束
真实一局里的四个瞬间 —— 闪避、路线、配装、结尾结算。没有跳剪,没有后期。就是你将盯着看的画面。
一只拇指移动,另一只开火。冲刺穿过空档,把特技留给危急时刻。Skiff 操控够轻,让千钧一发更像是抉择,而不是意外。

路线在每一幕分叉。陡峭的节点用安全换更丰富的升级池。平缓的节点买来喘息。到第四幕,你造出的是你想要的 Skiff,而不是游戏塞给你的那台。

Pulse Needle、Phase Coil、Mirror Lance —— 三种武器,各有各的握屏方式。特技冷却得够快可用、够慢有分量。棋盘从不惩罚犹豫,却必然奖励你读懂下一波。

结算统计追踪每一件武器、每一幕、你清过的每一座花园。那局差点回到家的,留下一个你下次能完成的故事。

工作室动态
这一款还在早期。留个邮箱,等定下值得写进日历的日期我们就写信告诉你,偶尔也说说工作室在做的其他东西。