Skein

一款为了触感、音乐性与生命力而打造的解谜游戏。

它从清晰的匹配规则开始,随后逐渐变得更有节奏:少一点为了完成任务而点来点去,多一点在手里和音乐里都舒服的线条。

2027年推出

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玩法短片棋盘正在动

这是核心循环的快速模拟:先画线、清匹配、等补位,然后看着玻璃、配送块、灯笼之类的麻烦理直气壮地走进来。

世界旅程感

有脉搏的推进。

这个站点借来了游戏内轨道推进的感觉,但并不假装自己就是整张地图。足够卖出这段旅程,不至于变成作业。

《Skein》热身棋盘实时循环,展示真实棋盘上的开局一手。
一张没有教程覆盖层、目标清晰的早期 Skein 宽幅截图。
安静抵达

前期留白、规则干净,旁边也没有吊着一个教程框。

玩法模拟连接、匹配、撕裂、重生。
《Skein》棋盘实时循环,展示从选择到补充的真实一手。
01
连接
02
匹配
03
撕裂
04
重生
第三幕灯塔据点

后期棋盘看上去很平静,直到它们决定不再客气。

一张带有暖色灯光和多个目标的后期 Skein 宽幅截图。
《Skein》后期棋盘实时循环,展示一条绕过脉冲核心的路线。

阵容

六种形状。六种情绪。没有廉价宝石克隆。

这些点拥有不同的轮廓和动作性格,所以棋盘在开始炫技之前,先能被迅速读懂。

收紧

灰烬

收尾者。棋盘认真起来时,它更密、更稳,也更有用。

闪烁

余烬

火种。足够带劲的快速连锁起手式。

微光

鸢尾

尖锐音符。边缘利落,闪光很小,但读起来很快。

弹润

柔软的锚。一个稳定、却带一点摇摆感的形状。

耀斑

日轮

绽放。温热的压力、宽阔的回报,以及一点戏剧化时机。

涟漪

干净的读法。Tide 让棋盘保持流动。

工作室动态

还没有日期。会有的。

这一款还在早期。留个邮箱,等定下值得写进日历的日期我们就写信告诉你,偶尔也说说工作室在做的其他东西。

我们会先发一封礼貌的确认邮件,然后在有真消息之前保持安静。