
Перший Цвіт
Акт IПерший сад вчить тебе Skiff. Смуги широкі, Дрифт цікавий, твоя зброя ще вивчає твої руки. На той час, як обираєш перше покращення, ти вже вирішив, ким буде цей забіг.
Starfall Sentinels
Дрифт повернувся — хаотичні енергетичні сутності врізаються в Насіння Люмен. Ти пілотуєш Astra Skiff, ухиляєшся, ривкуєш, стріляєш і обираєш покращення, що перевертає наступні десять хвилин. Виживи в десяти космічних садах — і забіг закільцьовується, трохи важче, трохи гучніше.
Космічний аркадний роуґлайт, що вміщається в кишеню й чудово виглядає на ТБ. Розподілені бої з босами, розгалужені маршрути, арсенал, що винагороджує зчитування саме цього забігу.
Вихід у 2027

Десять садів, один марафон
Кожен акт — близько п'ятдесяти вузлів. Розгалужені маршрути дають обрати, як формується підйом. Нижче: три з садів, а потім ще сім, які зустрінеш дорогою до кільця.

Перший сад вчить тебе Skiff. Смуги широкі, Дрифт цікавий, твоя зброя ще вивчає твої руки. На той час, як обираєш перше покращення, ти вже вирішив, ким буде цей забіг.

У середині забігу кімнати стискаються. Фрагменти боса прошивають вузли замість того, щоб сидіти в кінці — тиск, що не спадає між чекпойнтами. Дрифт уже зчитав твій маршрут і починає формуватися проти тебе.

Виживи в усіх десяти садах — і забіг кільцюється. Швидші вартові, щільніші хвилі, ті самі форми, які ти вже вивчив — але на крок швидші за твої пальці. Справжнього кінця немає. Лише глибші кільця.
+ 7
садів більше — Lumen Reef, Skein Drift, Burnglass Hold, Mirrored Tide, Pale Frontier і далі.
Кожен переплітає те, що може Дрифт. Обери маршрут, що відштовхує найсильніше.
Забіг, від меню до game over
Чотири моменти зі справжньої гри — ухил, маршрут, спорядження, підсумок наприкінці. Без склейок, без монтажу. Саме те, на що ти дивитимешся.
Рухайся одним великим пальцем, стріляй іншим. Ривок у прогалини, бережи Спешали для тисняви. Skiff керується достатньо легко, щоб ризики відчувалися рішеннями, а не випадковостями.

Маршрути розгалужуються в кожному акті. Крутий вузол міняє безпеку на багатший пул покращень. Лагідний купує перепочинок. До четвертого акту ти зібрав той Skiff, який хотів, а не той, що дала гра.

Pulse Needle, Phase Coil, Mirror Lance — три зброї, кожна зі своїм хватом за екран. Спешали холонуть достатньо швидко, щоб користуватися, достатньо повільно, щоб важити. Дошка ніколи не карає вагання, але неодмінно винагороджує зчитування наступної хвилі.

Підсумкова статистика відстежує кожну зброю, кожен акт, кожен сад, який ти зачистив. Забіг, що майже дійшов додому, лишає історію, яку можна завершити наступного разу.

Новини студії
Ця ще на ранньому етапі. Залиш пошту — напишемо, щойно з'явиться дата, яку варто записати в календар, і подеколи розповімо, що ще готує студія.