Засновник стоїть біля озера на заході сонця й дивиться на воду.

Про Emu WTF

Ігрова студія, що почалася як виклик і відмовилася залишитися просто жартом.

Emu WTF почався з дуже конкретного виклику: зробити гру мовою, яку взагалі не слід було сприймати як рушій, і тиснути далі, поки результат не стане не просто можливим, а по-справжньому хорошим.

ВикликНеочікуваний результатФілософія студії

Що сталося далі

Неправильний інструмент змінив смак роботи.

Щойно технічна впертість перестала бути смішною хоча б на п’ять хвилин, вона почала приносити користь. Обмеження змусили зробити взаємодії яснішими, темп — точнішим, а гру — сміливішою у своїй дивності.

Саме це тертя й сформувало студію. Воно змусило приймати гостріші рішення, шукати дивніші розв’язки і тримати тон сухим, чудернацьким і тактильним, не скочуючись у дешевий трюк.

01

Виклик

Початкова ідея була простою найдурнішим можливим способом: зробити справжню гру мовою, яка ніколи не мала бути першим вибором. Не як жарт для програмістів, а як впертий експеримент: чи можуть смак, впертість і багато ітерацій зігнути погані обмеження в щось справді ігрове.

02

Неочікуваний результат

У результаті вийшов не дивний жартівливий проєкт, а щось значно виразніше. Системи довелося вигадувати боком. Рух мав залишатися читабельним. Кожне рішення мусило заслужити своє місце. Те, що з цього виросло, стало дивнішим, химернішим і набагато веселішим, ніж обіцяла сама зав’язка.

03

Філософія студії

І це досі суть Emu WTF: робити ігри з відчуттям, ритмом і характером. Тримати гумор сухим. Подачу гострою. І дозволяти роботі бути трохи дивною, якщо так вона стає живішою.

Куди це йде

Експеримент став студією. Skein — перший справжній доказ.

Якщо вам потрібна сама гра, ідіть до Skein. Якщо хочете написати привіт, використовуйте hi@emu.wtf. Трюк більше не є головним. Головне — робити речі, у які справді весело грати.

Ми надішлемо ввічливий лист-підтвердження, а далі мовчатимемо, доки не буде справжніх новин.