Виклик
Ідея була проста до безглуздя: зробити справжню гру мовою програмування, яку для цього не обрав би ніхто. Це не був трюк. Ми хотіли перевірити, чи можуть упертість і багато ітерацій перетворити погані обмеження на гру, у яку варто грати.

Про Emu WTF
Emu WTF почався зі спору: зробити гру мовою програмування, якій в іграх зовсім не місце, і працювати, доки гра не стане цікавою, а не просто можливою.
Що сталося далі
Обмеження виявилися корисними. Коли швидких рішень менше, кожна взаємодія мусить бути зрозумілою, темп — продуманим, а дивні ідеї можуть такими й лишатися.
Ці обмеження сформували студію, і досі формують кожну нашу гру.
Ідея була проста до безглуздя: зробити справжню гру мовою програмування, яку для цього не обрав би ніхто. Це не був трюк. Ми хотіли перевірити, чи можуть упертість і багато ітерацій перетворити погані обмеження на гру, у яку варто грати.
Обмеження зробило гру кращою. Системи довелося проєктувати з урахуванням цих меж, рух мав лишатися зрозумілим, а кожна функція мусила заслужити своє місце. Результат вийшов дивнішим і веселішим, ніж мав би право бути.
Ми й досі так працюємо. Робимо ігри, у які приємно грати, із сухими жартами й чіткою подачею. Якщо трохи дивності робить гру кращою, вона лишається.
Що далі
Sudoku Haven уже вийшла, і ми працюємо над новими іграми. Запишіться до списку очікування, щоб дізнаватися про вихід кожної з них.