Засновник стоїть біля озера на заході сонця й дивиться на воду.

Про Emu WTF

Ігрова студія, яка почалася на спір і вийшла з-під контролю.

Emu WTF почався зі спору: зробити гру мовою програмування, якій в іграх зовсім не місце, і працювати, доки гра не стане цікавою, а не просто можливою.

ВикликЧого ми не очікувалиЯк ми працюємо зараз

Що сталося далі

З неправильним інструментом ігри вийшли кращими.

Обмеження виявилися корисними. Коли швидких рішень менше, кожна взаємодія мусить бути зрозумілою, темп — продуманим, а дивні ідеї можуть такими й лишатися.

Ці обмеження сформували студію, і досі формують кожну нашу гру.

01

Виклик

Ідея була проста до безглуздя: зробити справжню гру мовою програмування, яку для цього не обрав би ніхто. Це не був трюк. Ми хотіли перевірити, чи можуть упертість і багато ітерацій перетворити погані обмеження на гру, у яку варто грати.

02

Чого ми не очікували

Обмеження зробило гру кращою. Системи довелося проєктувати з урахуванням цих меж, рух мав лишатися зрозумілим, а кожна функція мусила заслужити своє місце. Результат вийшов дивнішим і веселішим, ніж мав би право бути.

03

Як ми працюємо зараз

Ми й досі так працюємо. Робимо ігри, у які приємно грати, із сухими жартами й чіткою подачею. Якщо трохи дивності робить гру кращою, вона лишається.

Що далі

Спір перетворився на студію.

Sudoku Haven уже вийшла, і ми працюємо над новими іграми. Запишіться до списку очікування, щоб дізнаватися про вихід кожної з них.

Зараз один лист із підтвердженням. Після цього ми пишемо лише тоді, коли справді щось стається.