Виклик
Початкова ідея була простою найдурнішим можливим способом: зробити справжню гру мовою, яка ніколи не мала бути першим вибором. Не як жарт для програмістів, а як впертий експеримент: чи можуть смак, впертість і багато ітерацій зігнути погані обмеження в щось справді ігрове.
