Traffic Dodgers
장르의 뿌리를 그대로 가진 네온 가득한 엔드리스 러너: 세 개의 가로 슬롯, 외우기가 아닌 진짜 읽기, 시간이 지나서가 아니라 당신이 잘해져서 오르는 난이도 곡선.
코인 연쇄가 짧은 부스트를 채웁니다. 500 m마다 골포스트가 퍼밋을 줍니다 — 죽었을 때 쓰면 떨어진 자리에서 콤보를 유지한 채 그대로 이어집니다. 매일 세 가지 미션이 번갈아 돌아갑니다. 여덟 가지 업적이 평생의 숙련도를 따라갑니다.
2027년 출시 예정

한 판, 첫 번째 슬롯 전환부터
Bevy 빌드의 실제 캡처 — 도로, HUD, 레인. 스틸은 스틸; 움직이는 프레임은 실제 플레이의 편집 없는 영상입니다.
세 개의 가로 슬롯. 스와이프(또는 A/D, ← →)로 레인 전환. 위로 스와이프 점프, 아래로 슬라이드. 러너는 알아서 달립니다. 손은 다음 장애물을 읽기만 하면 돼요.

각 구간은 손으로 다듬은 라이브러리에서 절차적으로 배치되어, 도시는 빽빽하지만 절대 무작위로 느껴지지 않습니다. 모든 장애물에는 한두 판이면 익힐 수 있는 위협 모양이 있어요.

코인을 모아 부스트 미터를 채우세요. 몇 초간 두 배 속도, 두 배 점수, 잠깐의 무적과 맞바꿉니다. 500 m마다 골포스트가 다시-시작 퍼밋을 주고 — 죽었을 때 쓰면 떨어진 자리에서 콤보를 그대로 유지한 채 이어집니다.

매일 미션은 세 개씩 돌아갑니다 — 거리 목표, 레인 위빙 연속, 부스트 없이 달리기. 여덟 가지 평생 업적은 더 큰 것들을 추적합니다: 최장 플레이, 한 세션 최다 코인, 부스트 연속, 코스메틱 컴플리션. 진행은 진짜이고, 잡음은 낮아요.

짧은 이동과 긴 세션 모두를 위해
도시를 빽빽하게 만들면서도 불공정하게 느껴지지 않게 하는 작은 시스템 몇 가지. 배우기는 짧고, 통달하기는 깁니다.
세 개의 가로 슬롯. 러너는 달립니다. 당신의 일은 다음 차를 읽는 것.
코인 연쇄가 짧은 두 배 속도 윈도우를 채웁니다. 웨이브가 불가능해 보일 때 쓰세요.
500 m마다 골포스트가 하나를 줍니다. 죽었을 때 써서 콤보를 지키세요.
매일 세 개가 돌아갑니다. 여덟 가지 평생 업적이 더 큰 목표를 추적합니다.
스튜디오 소식
이 작품은 아직 초기 단계입니다. 이메일을 남겨 주시면 달력에 적을 만한 날짜가 정해질 때 알려 드리고, 스튜디오가 준비 중인 다른 소식도 가끔 전해 드립니다.