해 질 무렵 호숫가에 서서 물가를 바라보는 창립자.

Emu WTF 소개

도전으로 시작했다가 일이 커진 게임 스튜디오.

Emu WTF는 하나의 도전에서 시작했습니다. 게임을 만들 주제가 못 되는 프로그래밍 언어로 게임을 만들고, 겨우 돌아가는 수준이 아니라 재미있어질 때까지 계속 다듬는 것이었습니다.

도전예상하지 못한 것지금 일하는 방식

그다음에 일어난 일

맞지 않는 도구가 더 좋은 게임을 만들었습니다.

한계는 오히려 쓸모가 있었습니다. 쓸 수 있는 지름길이 적다 보니 모든 상호작용은 명확해야 했고, 템포는 의도적으로 짜야 했으며, 엉뚱한 아이디어는 엉뚱한 채로 남을 수 있었습니다.

그 한계가 스튜디오의 모습을 만들었고, 지금도 저희가 만드는 모든 게임에 그대로 담겨 있습니다.

01

도전

아이디어는 단순했습니다. 그것도 가장 바보 같은 방식으로요. 아무도 게임 개발에 고르지 않을 프로그래밍 언어로 진짜 게임을 만드는 것이었습니다. 보여 주기 위한 묘기는 아니었습니다. 고집과 수많은 반복으로 나쁜 제약을 플레이할 가치가 있는 게임으로 바꿀 수 있는지 알고 싶었습니다.

02

예상하지 못한 것

제약 덕분에 게임이 더 좋아졌습니다. 시스템은 한계에 맞춰 설계해야 했고, 움직임은 따라가기 쉬워야 했고, 모든 기능은 제 자리를 스스로 증명해야 했습니다. 결과물은 이래도 되나 싶을 만큼 기묘하고 재미있었습니다.

03

지금 일하는 방식

지금도 그렇게 일합니다. 플레이하는 손맛이 좋은 게임을 만들고, 건조한 농담과 날카로운 표현을 담습니다. 약간의 엉뚱함이 게임을 더 좋게 만든다면 그대로 둡니다.

다음 계획

도전이 스튜디오가 됐습니다.

Sudoku Haven이 출시되었고, 다른 게임들도 준비 중입니다. 웨이트리스트에 등록하시면 게임이 나올 때마다 알려 드립니다.

지금은 확인 메일 한 통만 발송됩니다. 그 뒤로는 정말 무슨 일이 생겼을 때만 메일을 보냅니다.