Starfall Sentinels

Skiff를 몰고. 라인을 지키고. 영원히 반복.

Drift가 돌아왔습니다 — Lumen Seed에 부딪히는 혼돈의 에너지 존재들. 당신은 Astra Skiff를 조종해 회피하고, 대시하고, 발사하고, 다음 10분을 뒤집는 업그레이드를 고릅니다. 열 개의 코스믹 가든에서 살아남으면 판이 다시 돌아오고 — 조금 더 어렵게, 조금 더 시끄럽게.

주머니에 들어가고 TV에서 멋지게 보이는 코스믹 아케이드 로그라이트. 분산된 보스 폼 전투, 분기 경로, 그 판만의 읽기를 보상하는 무기고.

2027년 출시 예정

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Starfall Sentinels2027년 출시 예정

열 개의 가든, 하나의 마라톤

보게 될 방 중 셋.

각 막은 약 쉰 개의 노드로 이어집니다. 분기 경로는 등반이 어떻게 펼쳐질지 고르게 해 줍니다. 아래: 가든 중 셋, 그리고 루프로 가는 길에 만날 일곱 개 더.

첫 개화 — Starfall Sentinels의 게임플레이 스틸

첫 개화

1막

첫 가든은 Skiff를 가르칩니다. 레인은 넓고, Drift는 호기심 어리고, 무기는 아직 당신의 손을 익히는 중. 첫 업그레이드를 고를 때쯤이면, 이 판이 어떤 판이 될지 이미 정한 셈입니다.

메아리 광맥 — Starfall Sentinels의 게임플레이 스틸

메아리 광맥

3막

중반에 이르면 방이 좁아집니다. 보스 조각이 끝에 앉아 있는 대신 노드 사이로 꿰매지며 — 체크포인트 사이에서도 가라앉지 않는 압박. Drift는 이미 당신의 경로를 읽고 당신에게 맞춰 형태를 잡기 시작합니다.

불침의 가장자리 — Starfall Sentinels의 게임플레이 스틸

불침의 가장자리

10막

열 개의 가든을 모두 살아남으면 판이 루프합니다. 더 빠른 센티넬, 더 빽빽한 웨이브, 이미 익힌 같은 형태들 — 하지만 당신의 엄지보다 한 발 빠르게. 진짜 끝은 없습니다. 더 깊은 루프만 있을 뿐.

+ 7

더 많은 가든 — Lumen Reef, Skein Drift, Burnglass Hold, Mirrored Tide, Pale Frontier, 그 너머까지.

그리고 일곱 개 더

2막 · 4–9막

각각이 Drift가 할 수 있는 것을 다시 짭니다. 가장 세게 맞받아치는 경로를 고르세요.

한 판, 메뉴에서 게임 오버까지

한 세션이 실제로 어떤 느낌인지.

실제 게임의 네 순간 — 회피, 경로, 장비, 마지막 결과 화면. 컷도, 편집도 없이. 당신이 보게 될 그대로.

스튜디오 소식

날짜는 아직입니다. 언젠가 정해집니다.

이 작품은 아직 초기 단계입니다. 이메일을 남겨 주시면 달력에 적을 만한 날짜가 정해질 때 알려 드리고, 스튜디오가 준비 중인 다른 소식도 가끔 전해 드립니다.

정중한 확인 메일 하나를 보내고, 진짜 소식이 생길 때까지는 조용히 있겠습니다.