
첫 개화
1막첫 가든은 Skiff를 가르칩니다. 레인은 넓고, Drift는 호기심 어리고, 무기는 아직 당신의 손을 익히는 중. 첫 업그레이드를 고를 때쯤이면, 이 판이 어떤 판이 될지 이미 정한 셈입니다.
Starfall Sentinels
Drift가 돌아왔습니다 — Lumen Seed에 부딪히는 혼돈의 에너지 존재들. 당신은 Astra Skiff를 조종해 회피하고, 대시하고, 발사하고, 다음 10분을 뒤집는 업그레이드를 고릅니다. 열 개의 코스믹 가든에서 살아남으면 판이 다시 돌아오고 — 조금 더 어렵게, 조금 더 시끄럽게.
주머니에 들어가고 TV에서 멋지게 보이는 코스믹 아케이드 로그라이트. 분산된 보스 폼 전투, 분기 경로, 그 판만의 읽기를 보상하는 무기고.
2027년 출시 예정

열 개의 가든, 하나의 마라톤
각 막은 약 쉰 개의 노드로 이어집니다. 분기 경로는 등반이 어떻게 펼쳐질지 고르게 해 줍니다. 아래: 가든 중 셋, 그리고 루프로 가는 길에 만날 일곱 개 더.

첫 가든은 Skiff를 가르칩니다. 레인은 넓고, Drift는 호기심 어리고, 무기는 아직 당신의 손을 익히는 중. 첫 업그레이드를 고를 때쯤이면, 이 판이 어떤 판이 될지 이미 정한 셈입니다.

중반에 이르면 방이 좁아집니다. 보스 조각이 끝에 앉아 있는 대신 노드 사이로 꿰매지며 — 체크포인트 사이에서도 가라앉지 않는 압박. Drift는 이미 당신의 경로를 읽고 당신에게 맞춰 형태를 잡기 시작합니다.

열 개의 가든을 모두 살아남으면 판이 루프합니다. 더 빠른 센티넬, 더 빽빽한 웨이브, 이미 익힌 같은 형태들 — 하지만 당신의 엄지보다 한 발 빠르게. 진짜 끝은 없습니다. 더 깊은 루프만 있을 뿐.
+ 7
더 많은 가든 — Lumen Reef, Skein Drift, Burnglass Hold, Mirrored Tide, Pale Frontier, 그 너머까지.
각각이 Drift가 할 수 있는 것을 다시 짭니다. 가장 세게 맞받아치는 경로를 고르세요.
한 판, 메뉴에서 게임 오버까지
실제 게임의 네 순간 — 회피, 경로, 장비, 마지막 결과 화면. 컷도, 편집도 없이. 당신이 보게 될 그대로.
한 엄지로 움직이고, 다른 엄지로 쏘세요. 빈틈으로 대시하고, 스페셜은 위기에 아껴 두세요. Skiff는 충분히 가볍게 다뤄져서 아슬아슬한 순간이 사고가 아니라 결정처럼 느껴집니다.

경로는 매 막마다 분기합니다. 가파른 노드는 안전을 더 풍부한 업그레이드 풀과 맞바꿉니다. 완만한 노드는 숨 돌릴 틈을 삽니다. 4막쯤이면 게임이 쥐여 준 Skiff가 아니라 당신이 원한 Skiff를 짓게 됩니다.

Pulse Needle, Phase Coil, Mirror Lance — 세 무기, 각각 화면을 쥐는 방식이 다릅니다. 스페셜은 쓸 만큼 빨리 식고, 의미가 있을 만큼 느리게 식습니다. 보드는 망설임을 결코 벌하지 않지만, 다음 웨이브를 읽는 것은 분명히 보상합니다.

엔드게임 통계가 모든 무기, 모든 막, 당신이 클리어한 모든 가든을 추적합니다. 거의 집까지 갈 뻔한 판은, 다음에 끝낼 수 있는 이야기를 남깁니다.

스튜디오 소식
이 작품은 아직 초기 단계입니다. 이메일을 남겨 주시면 달력에 적을 만한 날짜가 정해질 때 알려 드리고, 스튜디오가 준비 중인 다른 소식도 가끔 전해 드립니다.