실제 턴을 빠르게 재현한 시뮬레이션입니다. 고리를 그리면 맞춘 도형이 흔들리며 터지고, 새 도형이 떨어지고, 장애물이 나타나기 시작합니다.
Skein
같은 도형을 선으로 이어 없애세요. 얼마 지나지 않아 보드는 배달 조각, 유리, 방해물 같은 장애물로 가득 찹니다.
2027년 출시 예정
실제 턴을 빠르게 재현한 시뮬레이션입니다. 고리를 그리면 맞춘 도형이 흔들리며 터지고, 새 도형이 떨어지고, 장애물이 나타나기 시작합니다.


첫 목표는 간단합니다. 선을 그어 도형을 맞추면 새 도형이 떨어집니다.

후반 보드에는 펄스 코어, 랜턴, 배달 조각, 금 간 유리, 방해물이 등장하고, 하나같이 바라는 게 있습니다.


스케인
스케인마다 윤곽과 움직임이 달라서, 보드가 유리, 로터, 랜턴, 게이트, 둥지로 가득 차도 구분할 수 있습니다.
애시는 필요한 순간이 오기 전까지 거의 움직이지 않다가, 그때 깔끔하게 마무리합니다. 서리, 모놀리스, 고요 구역과 잘 지냅니다.
엠버는 말이 빠르고 가장 먼저 플로어에 나섭니다. 주로 펄스 코어, 전류 레일, 금 간 유리 근처에서 일을 벌입니다.
아이리스는 누구보다 윤곽이 또렷하고, 안개에는 인내심이 없습니다. 공명기, 로터, 프리즘 주변에서 제대로 활약합니다.
모스는 살랑살랑 흔들리고 보기보다 튼튼합니다. 다리 타일, 블룸 셀과는 친구입니다. 둥지와는 친구가 아닙니다.
선은 주목받기를 좋아하고, 그걸 숨기지도 않습니다. 랜턴 불빛, 펄스 오브, 스플리터 곁에서 가장 좋은 모습이 나옵니다.
타이드는 둥글고 차분하며, 그 사실에 살짝 우쭐해합니다. 긴 체인을 좋아하고, 거울과 중력 반전으로 상황이 이상해져도 침착함을 잃지 않습니다.
스튜디오 소식
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