Starfall Sentinels

Skiff を駆る。ラインを守る。永遠にループ。

Drift が戻ってきた — Lumen Seed に突っ込む混沌のエネルギー体。あなたは Astra Skiff を操り、避け、ダッシュし、撃ち、次の10分をひっくり返すアップグレードを選ぶ。10のコズミックガーデンを生き延びれば、走りはまた一周、少し難しく、少しうるさく。

ポケットに収まり、TVで映えるコズミック・アーケード・ローグライト。分散したボス戦、分岐ルート、その走りならではの読みに報いるアーセナル。

2027年登場予定

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Starfall Sentinels アプリアイコン
Starfall Sentinels2027年登場予定

10のガーデン、ひとつのマラソン

見ることになる部屋のうち3つ。

各アクトはおよそ50ノード。分岐ルートが、登りの形を自分で選ばせてくれます。下に:ガーデンのうち3つ、そしてループへ向かう途中で出会う、さらに7つ。

ファースト・ブルーム — Starfall Sentinels のゲームプレイ静止画

ファースト・ブルーム

アクトI

最初のガーデンが Skiff を教えます。レーンは広く、Drift は好奇心旺盛、武器はまだあなたの手を覚えている途中。最初のアップグレードを選ぶ頃には、この走りが誰になるかをもう決めています。

エコー・ヴェイン — Starfall Sentinels のゲームプレイ静止画

エコー・ヴェイン

アクトIII

走りの中盤、部屋は締まります。ボスの断片は終わりに座る代わりにノードを縫って走り — チェックポイント間でしぼまない圧力。Drift はもうあなたのルートを読み、あなたに合わせて形を取り始めます。

ヴィジルズ・エッジ — Starfall Sentinels のゲームプレイ静止画

ヴィジルズ・エッジ

アクトX

10のガーデンすべてを生き延びれば走りはループします。より速いセンチネル、より密な波、すでに覚えた同じ形 — でもあなたの親指より一歩速く。本当の終わりはありません。より深いループがあるだけ。

+ 7

さらなるガーデン — Lumen Reef、Skein Drift、Burnglass Hold、Mirrored Tide、Pale Frontier、その先へ。

そしてさらに7つ

アクトII · IV–IX

そのどれもが Drift にできることを組み替えます。いちばん強く押し返してくるルートを選んで。

1走、メニューからゲームオーバーまで

1セッションが実際にどう感じるか。

本物の1ゲームの4つの瞬間 — 回避、ルート、装備、終わりの結果。カットも編集もなし。あなたが見ることになる、そのまま。

スタジオの近況

日程は未定です。いずれ決まります。

こちらはまだ準備中です。メールを残していただければ、カレンダーに書ける日程が決まり次第お知らせします。スタジオの他の動きも、ときどきお伝えします。

丁寧な確認メールを一通だけ送り、本当に知らせる価値がある時まで静かにしておきます。