Starfall Sentinels

最終ステージのない宇宙シューティング。

Drift が戻ってきて、Lumen Seeds を襲っています。あなたは Astra Skiff を操り、かわし、ダッシュし、撃ち、戦闘の合間にアップグレードを選びます。10のアクトをすべて生き延びるとランは最初から始まり、そのたびに少しずつ難しくなります。

スマートフォンでもTVでも遊べるアーケードローグライト。ボスは最後に待っているのではなく各アクトのあちこちに現れ、ルートは分岐し、ランごとに違う装備が求められます。

2027年登場予定

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Starfall Sentinels アプリアイコン
Starfall Sentinels2027年登場予定

10のアクト

10のガーデンのうち3つ。

各アクトは、分岐ルート上に約50の地点があるガーデンです。そのうち3つを紹介します。

ファースト・ブルーム — Starfall Sentinels のゲームプレイ静止画

ファースト・ブルーム

アクトI

最初のガーデンでは飛び方を覚えます。空間は広く、敵は遅く、最初のアップグレードでそのランの方向性が決まります。

エコー・ヴェイン — Starfall Sentinels のゲームプレイ静止画

エコー・ヴェイン

アクトIII

ランの中盤になると、空間が狭くなります。ボスのパーツは最後に待つのではなく複数の地点に分かれて現れるので、プレッシャーが途切れません。敵は、選んだルートに合わせて変化しはじめます。

ヴィジルズ・エッジ — Starfall Sentinels のゲームプレイ静止画

ヴィジルズ・エッジ

アクトX

10のガーデンをすべてクリアすると、ランは最初に戻ります。敵は速くなり、波は大きくなり、覚えたパターンがより速く迫ってきます。最終エンディングはなく、次のループが続くだけです。

+ 7

さらに多くのガーデン(Lumen Reef、Skein Drift、Burnglass Hold、Mirrored Tide、Pale Frontier など)。

そしてさらに7つ

アクトII · IV–IX

ガーデンごとに、Drift が新しい手を使ってきます。

1回のラン

実際のプレイ画面。

1回のランから撮った4枚のスクリーンショット:戦闘、ルートマップ、武器、終了時の統計。

スタジオの近況

発売日は未定です。鋭意、作業中です。

守れる発売日が決まったらお知らせします。メールアドレスを残していただければ、いちばんにお届けします。ほかのゲームのときどきの近況もあわせてお送りします。

まずは確認メールを1通お送りします。その後は、本当に何か起きたときだけメールします。