
ファースト・ブルーム
アクトI最初のガーデンでは飛び方を覚えます。空間は広く、敵は遅く、最初のアップグレードでそのランの方向性が決まります。
Starfall Sentinels
Drift が戻ってきて、Lumen Seeds を襲っています。あなたは Astra Skiff を操り、かわし、ダッシュし、撃ち、戦闘の合間にアップグレードを選びます。10のアクトをすべて生き延びるとランは最初から始まり、そのたびに少しずつ難しくなります。
スマートフォンでもTVでも遊べるアーケードローグライト。ボスは最後に待っているのではなく各アクトのあちこちに現れ、ルートは分岐し、ランごとに違う装備が求められます。
2027年登場予定

10のアクト
各アクトは、分岐ルート上に約50の地点があるガーデンです。そのうち3つを紹介します。

最初のガーデンでは飛び方を覚えます。空間は広く、敵は遅く、最初のアップグレードでそのランの方向性が決まります。

ランの中盤になると、空間が狭くなります。ボスのパーツは最後に待つのではなく複数の地点に分かれて現れるので、プレッシャーが途切れません。敵は、選んだルートに合わせて変化しはじめます。

10のガーデンをすべてクリアすると、ランは最初に戻ります。敵は速くなり、波は大きくなり、覚えたパターンがより速く迫ってきます。最終エンディングはなく、次のループが続くだけです。
+ 7
さらに多くのガーデン(Lumen Reef、Skein Drift、Burnglass Hold、Mirrored Tide、Pale Frontier など)。
ガーデンごとに、Drift が新しい手を使ってきます。
1回のラン
1回のランから撮った4枚のスクリーンショット:戦闘、ルートマップ、武器、終了時の統計。
片方の親指で動き、もう片方で撃ちます。隙間をダッシュで抜け、追い詰められたときのためにスペシャルを取っておきましょう。Skiff は機敏なので、ぎりぎりの回避も運ではなく自分の判断に感じられます。

ルートはアクトごとに分岐します。難しい道ではより良いアップグレードが手に入り、易しい道では一息つけます。アクト4になるころには、Skiff は自分が選んだとおりの構成になっています。

Pulse Needle、Phase Coil、Mirror Lance は、それぞれ撃ち方が違います。スペシャルは頻繁に使えるくらい速く回復しますが、無駄撃ちできるほど速くはありません。次の波に目を配ると有利になります。

ランの終わりには、すべての武器、アクト、クリアしたガーデンの統計が表示されます。あと一歩だったなら、どこでつまずいたかがわかります。

スタジオの近況
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