
ファースト・ブルーム
アクトI最初のガーデンが Skiff を教えます。レーンは広く、Drift は好奇心旺盛、武器はまだあなたの手を覚えている途中。最初のアップグレードを選ぶ頃には、この走りが誰になるかをもう決めています。
Starfall Sentinels
Drift が戻ってきた — Lumen Seed に突っ込む混沌のエネルギー体。あなたは Astra Skiff を操り、避け、ダッシュし、撃ち、次の10分をひっくり返すアップグレードを選ぶ。10のコズミックガーデンを生き延びれば、走りはまた一周、少し難しく、少しうるさく。
ポケットに収まり、TVで映えるコズミック・アーケード・ローグライト。分散したボス戦、分岐ルート、その走りならではの読みに報いるアーセナル。
2027年登場予定

10のガーデン、ひとつのマラソン
各アクトはおよそ50ノード。分岐ルートが、登りの形を自分で選ばせてくれます。下に:ガーデンのうち3つ、そしてループへ向かう途中で出会う、さらに7つ。

最初のガーデンが Skiff を教えます。レーンは広く、Drift は好奇心旺盛、武器はまだあなたの手を覚えている途中。最初のアップグレードを選ぶ頃には、この走りが誰になるかをもう決めています。

走りの中盤、部屋は締まります。ボスの断片は終わりに座る代わりにノードを縫って走り — チェックポイント間でしぼまない圧力。Drift はもうあなたのルートを読み、あなたに合わせて形を取り始めます。

10のガーデンすべてを生き延びれば走りはループします。より速いセンチネル、より密な波、すでに覚えた同じ形 — でもあなたの親指より一歩速く。本当の終わりはありません。より深いループがあるだけ。
+ 7
さらなるガーデン — Lumen Reef、Skein Drift、Burnglass Hold、Mirrored Tide、Pale Frontier、その先へ。
そのどれもが Drift にできることを組み替えます。いちばん強く押し返してくるルートを選んで。
1走、メニューからゲームオーバーまで
本物の1ゲームの4つの瞬間 — 回避、ルート、装備、終わりの結果。カットも編集もなし。あなたが見ることになる、そのまま。
片方の親指で動き、もう片方で撃つ。隙間にダッシュ、スペシャルは詰めのために取っておく。Skiff は十分に軽く扱えるので、際どい局面が事故ではなく判断のように感じます。

ルートは各アクトで分岐します。急なノードは安全をより豊かなアップグレードプールと引き換えに。穏やかなノードは余裕を買う。アクト4の頃には、ゲームに渡された Skiff ではなく、自分が欲しかった Skiff を組んでいます。

Pulse Needle、Phase Coil、Mirror Lance — 三つの武器、それぞれが画面への握りを持つ。スペシャルは使えるほど速く、意味を持つほど遅く冷えます。盤面は迷いを罰することはないが、次の波を読むことは確実に報います。

エンドゲームの統計は、すべての武器、すべてのアクト、クリアしたすべてのガーデンを追います。あと一歩で帰り着けた走りは、次に終わらせられる物語を残します。

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