夕暮れの湖畔で水面の方を見て立つ創業者。

Emu WTF について

無茶な挑戦から始まって、収拾がつかなくなったゲームスタジオ。

Emu WTF はひとつの無茶な挑戦から始まりました。ゲームづくりにはお門違いのプログラミング言語でゲームを作り、「作れた」ではなく「楽しい」と言えるまで作り続けることです。

最初の挑戦予想外だったこと今の作り方

そのあと何が起きたか

間違った道具が、より良いゲームを生みました。

制限は役に立つものでした。近道が少ないぶん、すべての操作をわかりやすくし、テンポを意図して組み立てる必要がありました。そして変わったアイデアは、変わったまま残せました。

その制限がスタジオの形を決め、今も私たちが作るすべてのゲームを形づくっています。

01

最初の挑戦

アイデアはシンプルでした。それも、考えうるかぎりいちばんばかげた意味で。ゲーム開発には誰も選ばないようなプログラミング言語で、本物のゲームを作ることです。話題作りのためではありません。意地と何度もの試行錯誤で、悪い制約を遊ぶ価値のあるものに変えられるかを確かめたかったのです。

02

予想外だったこと

制約のおかげで、ゲームは良くなりました。システムは制限に合わせて設計する必要があり、動きは追いやすく保つ必要があり、どの機能も自分の居場所を勝ち取る必要がありました。その結果、出来すぎなくらい奇妙で楽しいものになりました。

03

今の作り方

今もそのやり方は変わりません。遊んで気持ちのいいゲームを、乾いたジョークとシャープな見た目で仕上げています。少し変わったところがゲームを良くするなら、そこは残します。

これから

無茶な挑戦が、スタジオになりました。

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