実際のターンを早送りで再現したシミュレーションです。ループを描くと、そろった形が震えてはじけ、新しい形が落ちてきて、障害物が現れはじめます。
Skein
同じ形を線でつないで消していきます。やがて盤面には、配達ピース、ガラス、ブロッカーなどの障害物が増えていきます。
2027年登場予定
実際のターンを早送りで再現したシミュレーションです。ループを描くと、そろった形が震えてはじけ、新しい形が落ちてきて、障害物が現れはじめます。


最初の目標はシンプルです。線を引いて形をそろえ、新しい形が落ちてくるのを見るだけです。

後半の盤面には、パルスコア、ランタン、配達ピース、ひび割れたガラス、ブロッカーが登場します。そして、どれもが何かを欲しがっています。


スケインたち
スケインはそれぞれ輪郭と動きが違うので、盤面がガラス、ローター、ランタン、ゲート、巣でいっぱいになっても見分けられます。
アッシュは肝心なときまでほとんど動きません。そして最後にきっちり決めます。霜、モノリス、静寂ゾーンとは相性がいいです。
エンバーは早口で、真っ先にフロアへ出ます。たいていパルスコア、電流レール、ひび割れたガラスのあたりで、ひと騒動を起こしています。
アイリスはこの場でいちばんくっきりした輪郭の持ち主で、霧にはまったく我慢がききません。共鳴器、ローター、プリズムのまわりで本領を発揮します。
モスはゆらゆら揺れますが、見た目よりずっとタフです。ブリッジタイルやブルームセルとは仲よし。巣とは仲よくありません。
サンは注目されるのが大好きで、それを隠しもしません。ランタンの光、パルスオーブ、スプリッターがあると、いちばんいい面が出ます。
タイドは丸くて落ち着いていて、それを少し鼻にかけています。長い連鎖が好きで、ミラーや重力反転で盤面がおかしくなっても冷静です。
スタジオの近況
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