चुनौती
विचार बेवकूफ़ी की हद तक सीधा था: एक असली गेम ऐसी प्रोग्रामिंग भाषा में बनाना जिसे इस काम के लिए कोई नहीं चुनता। यह दिखावे के लिए नहीं था। हम जानना चाहते थे कि क्या ज़िद और बार-बार के सुधार से खराब सीमाओं के बीच भी खेलने लायक कुछ बन सकता है।

Emu WTF के बारे में
Emu WTF एक चुनौती से शुरू हुआ: ऐसी प्रोग्रामिंग भाषा में गेम बनाना जिसका गेम बनाने से दूर-दूर तक कोई वास्ता नहीं था, और तब तक लगे रहना जब तक गेम सिर्फ़ मुमकिन नहीं, बल्कि मज़ेदार न हो जाए।
फिर क्या हुआ
ये सीमाएँ काम की निकलीं। शॉर्टकट कम थे, इसलिए हर इंटरैक्शन को साफ़ होना था, रफ़्तार सोच-समझकर तय करनी थी, और अजीब विचारों को अजीब बने रहने की जगह मिली।
इन सीमाओं ने स्टूडियो को आकार दिया, और आज भी ये हमारे हर गेम को आकार देती हैं।
विचार बेवकूफ़ी की हद तक सीधा था: एक असली गेम ऐसी प्रोग्रामिंग भाषा में बनाना जिसे इस काम के लिए कोई नहीं चुनता। यह दिखावे के लिए नहीं था। हम जानना चाहते थे कि क्या ज़िद और बार-बार के सुधार से खराब सीमाओं के बीच भी खेलने लायक कुछ बन सकता है।
इस सीमा ने गेम को बेहतर बनाया। सिस्टम को सीमाओं के हिसाब से डिज़ाइन करना पड़ा, मूवमेंट को समझने में आसान रखना पड़ा, और हर फ़ीचर को अपनी जगह कमानी पड़ी। नतीजा अपनी औक़ात से कहीं ज़्यादा अजीब और मज़ेदार निकला।
हम आज भी इसी तरह काम करते हैं। हम ऐसे गेम बनाते हैं जिन्हें खेलना अच्छा लगे, जिनमें मज़ाक सूखे हों और प्रस्तुति चुस्त हो। अगर थोड़े अजीबपन से गेम बेहतर बनता है, तो वह बना रहता है।
आगे क्या
Sudoku Haven अब उपलब्ध है, और आगे और गेम आ रहे हैं। हर गेम के रिलीज़ होने की ख़बर पाने के लिए वेटलिस्ट में शामिल हों।