चुनौती
शुरुआती विचार सबसे बेवकूफी भरे तरीके से सीधा था: एक असली गेम ऐसे भाषा-ढांचे में बनाना जिसे पहली पसंद कभी नहीं होना चाहिए था। यह सिर्फ प्रोग्रामरों वाला करतब नहीं था, बल्कि यह देखने की जिद थी कि क्या खराब सीमाएं भी जिद, स्वाद और बार-बार की मेहनत से खेलने लायक बन सकती हैं।
