Starfall Sentinels

Un jeu de tir spatial sans niveau final.

Le Drift est de retour, et il attaque les Graines Lumen. Tu pilotes l'Astra Skiff : esquive, fonce, tire, et choisis tes améliorations entre les combats. Survis aux dix actes et la partie recommence, un peu plus difficile à chaque fois.

Un roguelite d'arcade pour ton téléphone ou ta TV. Les boss apparaissent au fil de chaque acte au lieu d'attendre à la fin, les routes se ramifient, et chaque partie demande un équipement différent.

Arrive en 2027

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Starfall SentinelsArrive en 2027

Dix actes

Trois des dix jardins.

Chaque acte est un jardin d'environ cinquante étapes sur une route ramifiée. En voici trois.

Première Éclosion — image de jeu de Starfall Sentinels

Première Éclosion

Acte I

Le premier jardin t'apprend à piloter. Il y a de la place, les ennemis sont lents, et ta première amélioration donne la direction du reste de la partie.

Veine d'Écho — image de jeu de Starfall Sentinels

Veine d'Écho

Acte III

Au milieu de la partie, l'espace se resserre. Des morceaux du boss apparaissent sur plusieurs étapes au lieu d'attendre à la fin, donc la pression ne retombe pas. Les ennemis commencent à s'adapter à la route que tu as choisie.

Bord de Veille — image de jeu de Starfall Sentinels

Bord de Veille

Acte X

Termine les dix jardins et la partie repart du début. Les ennemis sont plus rapides, les vagues plus grosses, et les schémas que tu connais arrivent plus vite. Il n'y a pas de vraie fin, juste la boucle suivante.

+ 7

jardins de plus, dont Lumen Reef, Skein Drift, Burnglass Hold, Mirrored Tide et Pale Frontier.

Et sept autres

Actes II · IV–IX

Dans chacun, le Drift a de nouvelles ruses.

Une partie

À quoi ressemble une partie.

Quatre captures d'une même partie : le combat, la carte des routes, tes armes et les stats de fin.

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