
Première Éclosion
Acte ILe premier jardin t'apprend à piloter. Il y a de la place, les ennemis sont lents, et ta première amélioration donne la direction du reste de la partie.
Starfall Sentinels
Le Drift est de retour, et il attaque les Graines Lumen. Tu pilotes l'Astra Skiff : esquive, fonce, tire, et choisis tes améliorations entre les combats. Survis aux dix actes et la partie recommence, un peu plus difficile à chaque fois.
Un roguelite d'arcade pour ton téléphone ou ta TV. Les boss apparaissent au fil de chaque acte au lieu d'attendre à la fin, les routes se ramifient, et chaque partie demande un équipement différent.
Arrive en 2027

Dix actes
Chaque acte est un jardin d'environ cinquante étapes sur une route ramifiée. En voici trois.

Le premier jardin t'apprend à piloter. Il y a de la place, les ennemis sont lents, et ta première amélioration donne la direction du reste de la partie.

Au milieu de la partie, l'espace se resserre. Des morceaux du boss apparaissent sur plusieurs étapes au lieu d'attendre à la fin, donc la pression ne retombe pas. Les ennemis commencent à s'adapter à la route que tu as choisie.

Termine les dix jardins et la partie repart du début. Les ennemis sont plus rapides, les vagues plus grosses, et les schémas que tu connais arrivent plus vite. Il n'y a pas de vraie fin, juste la boucle suivante.
+ 7
jardins de plus, dont Lumen Reef, Skein Drift, Burnglass Hold, Mirrored Tide et Pale Frontier.
Dans chacun, le Drift a de nouvelles ruses.
Une partie
Quatre captures d'une même partie : le combat, la carte des routes, tes armes et les stats de fin.
Déplace-toi d'un pouce et tire de l'autre. Fonce à travers les ouvertures et garde ton Spécial pour quand tu es coincé. Le Skiff est assez vif pour qu'un passage de justesse soit ton choix, pas de la chance.

La route se ramifie à chaque acte. Un chemin plus difficile donne de meilleures améliorations. Un chemin plus facile te laisse souffler. À l'acte quatre, ton Skiff est construit comme tu l'as choisi.

Pulse Needle, Phase Coil et Mirror Lance tirent chacune à leur façon. Les Spéciaux se rechargent assez vite pour servir souvent, mais pas assez pour que tu puisses les gaspiller. Mieux vaut garder un œil sur la vague suivante.

À la fin d'une partie, tu vois les stats de chaque arme, de chaque acte et de chaque jardin terminé. Si tu y étais presque, tu verras où ça a mal tourné.

Nouvelles du studio
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