Starfall Sentinels

Pilote le Skiff. Tiens la ligne. Reboucle à l'infini.

Le Drift est de retour — des entités d'énergie chaotique qui s'écrasent sur les Graines Lumen. Tu pilotes l'Astra Skiff, esquives, fonces, tires, et choisis l'amélioration qui retourne les dix prochaines minutes. Survis à dix jardins cosmiques et la partie reboucle, un peu plus dure, un peu plus forte.

Un roguelite arcade cosmique qui tient dans ta poche et rend superbe sur une TV. Combats de boss répartis, routes ramifiées, un arsenal qui récompense les lectures propres à chaque partie.

Arrive en 2027

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Starfall SentinelsArrive en 2027

Dix jardins, un marathon

Trois des salles que tu verras.

Chaque acte fait environ cinquante nœuds. Les routes ramifiées te laissent choisir comment la montée se dessine. Ci-dessous : trois des jardins, puis sept autres que tu croiseras en route vers la boucle.

Première Éclosion — image de jeu de Starfall Sentinels

Première Éclosion

Acte I

Le premier jardin t'apprend le Skiff. Les couloirs sont larges, le Drift est curieux, tes armes apprennent encore tes mains. Le temps de choisir ta première amélioration, tu as déjà décidé qui sera cette partie.

Veine d'Écho — image de jeu de Starfall Sentinels

Veine d'Écho

Acte III

À mi-partie, les salles se resserrent. Les fragments de boss se cousent à travers les nœuds au lieu de t'attendre à la fin — une pression qui ne retombe pas entre les points de contrôle. Le Drift a lu ta route et commence à se façonner contre toi.

Bord de Veille — image de jeu de Starfall Sentinels

Bord de Veille

Acte X

Survis aux dix jardins et la partie reboucle. Des sentinelles plus rapides, des vagues plus denses, les mêmes formes que tu connais déjà — mais un cran plus vite que tes pouces. Il n'y a pas de vraie fin. Juste des boucles plus profondes.

+ 7

jardins de plus — Lumen Reef, Skein Drift, Burnglass Hold, Mirrored Tide, Pale Frontier, et au-delà.

Et sept autres

Actes II · IV–IX

Chacun reconfigure ce que le Drift peut faire. Choisis la route qui pousse le plus fort.

Une partie, du menu au game over

Ce que fait vraiment une session.

Quatre moments d'une vraie partie — l'esquive, la route, l'équipement, le bilan final. Sans coupures, sans montage. Juste ce que tu vas regarder.

Nouvelles du studio

Pas encore de date. Il y en aura une.

Celui-ci en est encore au début. Laisse un e-mail et nous écrirons dès qu'il aura une date à noter, avec de temps en temps un mot sur le reste de ce que prépare le studio.

Nous enverrons un e-mail de confirmation poli puis le silence jusqu’à l’arrivée d’une vraie nouvelle.