
Première Éclosion
Acte ILe premier jardin t'apprend le Skiff. Les couloirs sont larges, le Drift est curieux, tes armes apprennent encore tes mains. Le temps de choisir ta première amélioration, tu as déjà décidé qui sera cette partie.
Starfall Sentinels
Le Drift est de retour — des entités d'énergie chaotique qui s'écrasent sur les Graines Lumen. Tu pilotes l'Astra Skiff, esquives, fonces, tires, et choisis l'amélioration qui retourne les dix prochaines minutes. Survis à dix jardins cosmiques et la partie reboucle, un peu plus dure, un peu plus forte.
Un roguelite arcade cosmique qui tient dans ta poche et rend superbe sur une TV. Combats de boss répartis, routes ramifiées, un arsenal qui récompense les lectures propres à chaque partie.
Arrive en 2027

Dix jardins, un marathon
Chaque acte fait environ cinquante nœuds. Les routes ramifiées te laissent choisir comment la montée se dessine. Ci-dessous : trois des jardins, puis sept autres que tu croiseras en route vers la boucle.

Le premier jardin t'apprend le Skiff. Les couloirs sont larges, le Drift est curieux, tes armes apprennent encore tes mains. Le temps de choisir ta première amélioration, tu as déjà décidé qui sera cette partie.

À mi-partie, les salles se resserrent. Les fragments de boss se cousent à travers les nœuds au lieu de t'attendre à la fin — une pression qui ne retombe pas entre les points de contrôle. Le Drift a lu ta route et commence à se façonner contre toi.

Survis aux dix jardins et la partie reboucle. Des sentinelles plus rapides, des vagues plus denses, les mêmes formes que tu connais déjà — mais un cran plus vite que tes pouces. Il n'y a pas de vraie fin. Juste des boucles plus profondes.
+ 7
jardins de plus — Lumen Reef, Skein Drift, Burnglass Hold, Mirrored Tide, Pale Frontier, et au-delà.
Chacun reconfigure ce que le Drift peut faire. Choisis la route qui pousse le plus fort.
Une partie, du menu au game over
Quatre moments d'une vraie partie — l'esquive, la route, l'équipement, le bilan final. Sans coupures, sans montage. Juste ce que tu vas regarder.
Bouge d'un pouce, tire de l'autre. Fonce vers les ouvertures, garde les Spéciaux pour le coup de feu. Le Skiff répond assez léger pour que les passages serrés soient des décisions, pas des accidents.

Les routes se ramifient à chaque acte. Un nœud raide échange la sécurité contre un meilleur pool d'améliorations. Un doux achète un peu d'air. À l'acte quatre, tu as bâti le Skiff que tu voulais au lieu de celui que le jeu t'a donné.

Pulse Needle, Phase Coil, Mirror Lance — trois armes, chacune avec sa propre prise sur l'écran. Les Spéciaux refroidissent assez vite pour servir, assez lentement pour compter. Le plateau ne punit jamais l'hésitation, mais récompense à coup sûr la lecture de la vague suivante.

Les stats de fin suivent chaque arme, chaque acte, chaque jardin nettoyé. La partie qui a failli rentrer à la maison laisse une histoire à finir la prochaine fois.

Nouvelles du studio
Celui-ci en est encore au début. Laisse un e-mail et nous écrirons dès qu'il aura une date à noter, avec de temps en temps un mot sur le reste de ce que prépare le studio.