Le défi
L’idée était bête comme chou : créer un vrai jeu dans un langage de programmation que personne ne choisirait pour ça. Ce n’était pas un coup de pub. Nous voulions savoir si l’entêtement et beaucoup d’itérations pouvaient transformer de mauvaises contraintes en un jeu qui vaille la peine d’être joué.
