Le défi
L’idée de départ était simple de la pire façon possible : fabriquer un vrai jeu dans un langage qui n’aurait jamais dû être le premier choix. Pas comme une blague de programmeur, mais pour voir si l’obstination, le goût et l’itération pouvaient tordre de mauvaises contraintes jusqu’à obtenir quelque chose de réellement jouable.
