Le fondateur debout au bord du lac au coucher du soleil, regardant l’eau.

À propos de Emu WTF

Un studio de jeux né d’un pari qui a dérapé.

Emu WTF est né d’un pari : créer un jeu dans un langage de programmation qui n’avait rien à faire dans le jeu vidéo, puis continuer jusqu’à ce que le jeu soit amusant, et pas seulement possible.

Le défiCe que nous n’avions pas prévuNotre façon de travailler aujourd’hui

Ce qui s’est passé ensuite

Le mauvais outil a donné de meilleurs jeux.

Les limites se sont révélées utiles. Avec moins de raccourcis, chaque interaction devait être claire, le rythme devait être pensé, et les idées bizarres avaient la place de rester bizarres.

Ces limites ont façonné le studio, et elles façonnent encore chacun de nos jeux.

01

Le défi

L’idée était bête comme chou : créer un vrai jeu dans un langage de programmation que personne ne choisirait pour ça. Ce n’était pas un coup de pub. Nous voulions savoir si l’entêtement et beaucoup d’itérations pouvaient transformer de mauvaises contraintes en un jeu qui vaille la peine d’être joué.

02

Ce que nous n’avions pas prévu

La contrainte a rendu le jeu meilleur. Il a fallu concevoir les systèmes autour des limites, garder des mouvements faciles à suivre, et chaque fonctionnalité devait mériter sa place. Le résultat est plus étrange et plus amusant qu’il n’avait aucune raison de l’être.

03

Notre façon de travailler aujourd’hui

Nous travaillons toujours ainsi. Nous faisons des jeux agréables à jouer, avec un humour pince-sans-rire et une présentation nette. Si un peu de bizarrerie rend un jeu meilleur, on la garde.

La suite

Le pari est devenu un studio.

Sudoku Haven est disponible, et d’autres jeux arrivent. Inscrivez-vous sur la liste d’attente pour savoir quand chacun sortira.

Un e-mail de confirmation maintenant. Ensuite, nous n’écrivons que lorsqu’il se passe vraiment quelque chose.