Une simulation accélérée de vrais tours : tracez une boucle, les formes associées tremblent et éclatent, de nouvelles formes tombent, et des obstacles commencent à apparaître.
Skein
Tracez une ligne qui relie des formes identiques pour les faire disparaître. Très vite, le plateau se remplit de pièces de livraison, de verre, de bloqueurs et d’autres obstacles.
Arrive en 2027
Une simulation accélérée de vrais tours : tracez une boucle, les formes associées tremblent et éclatent, de nouvelles formes tombent, et des obstacles commencent à apparaître.


Le premier objectif est simple : tracez une ligne, associez les formes et regardez les nouvelles tomber.

Les plateaux suivants apportent des cœurs pulsants, des lanternes, des livraisons, du verre fissuré et des bloqueurs, et chacun d’eux réclame quelque chose.


Les skeins
Chaque skein a sa propre silhouette et sa propre façon de bouger, pour que vous puissiez les distinguer même quand le plateau se remplit de verre, de rotors, de lanternes, de portes et de nids.
Cendre bouge à peine jusqu’au moment où ça compte, puis elle conclut. Elle s’entend bien avec le givre, les monolithes et les zones calmes.
Braise parle vite et arrive la première sur la piste, en général près des cœurs pulsants, des rails de courant ou du verre fissuré, pour y mettre le feu.
Iris a le contour le plus net de la salle et aucune patience pour la brume. Il s’épanouit près des résonateurs, des rotors et des prismes.
Mousse se balance doucement et elle est plus solide qu’elle n’en a l’air. Amie des cases-ponts et des cellules en fleur. Pas des nids.
Soleil adore qu’on le regarde et ne s’en cache pas. La lueur des lanternes, les orbes pulsants et les séparateurs le montrent sous son meilleur jour.
Marée est ronde, calme et un peu trop fière de l’être. Elle aime les longues chaînes et garde son sang-froid quand les miroirs et les inversions de gravité partent en vrille.
Nouvelles du studio
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