Starfall Sentinels

Pilota el Skiff. Aguanta la línea. Repite sin fin.

El Drift ha vuelto — entidades de energía caótica estrellándose contra las Semillas Lumen. Pilotas el Astra Skiff, esquivas, embistes, disparas y eliges la mejora que da la vuelta a los próximos diez minutos. Sobrevive a diez jardines cósmicos y la partida vuelve a empezar, un poco más dura, un poco más ruidosa.

Un roguelite arcade cósmico que cabe en tu bolsillo y luce genial en una TV. Peleas de jefe repartidas, rutas ramificadas y un arsenal que premia las lecturas propias de cada partida.

Llega en 2027

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Starfall SentinelsLlega en 2027

Diez jardines, un maratón

Tres de las salas que verás.

Cada acto recorre unos cincuenta nodos. Las rutas ramificadas te dejan elegir cómo se forma la subida. Abajo: tres de los jardines, y luego siete más que encontrarás camino al bucle.

Primer Brote — imagen de juego de Starfall Sentinels

Primer Brote

Acto I

El primer jardín te enseña el Skiff. Los carriles son anchos, el Drift es curioso, tus armas aún aprenden tus manos. Para cuando eliges tu primera mejora, ya has decidido quién va a ser esta partida.

Vena de Eco — imagen de juego de Starfall Sentinels

Vena de Eco

Acto III

A media partida, las salas se aprietan. Los fragmentos de jefe se cosen por los nodos en vez de esperar al final — presión que no se desinfla entre puntos de control. El Drift ya ha leído tu ruta y empieza a moldearse contra ti.

Filo de Vigilia — imagen de juego de Starfall Sentinels

Filo de Vigilia

Acto X

Sobrevive a los diez jardines y la partida hace bucle. Centinelas más rápidos, oleadas más densas, las mismas formas que ya aprendiste — pero un paso por delante de tus pulgares. No hay un final de verdad. Solo bucles más profundos.

+ 7

jardines más — Lumen Reef, Skein Drift, Burnglass Hold, Mirrored Tide, Pale Frontier y más allá.

Y siete más

Actos II · IV–IX

Cada uno reconfigura lo que el Drift puede hacer. Elige la ruta que más te empuje.

Una partida, del menú al game over

Cómo se siente una sesión de verdad.

Cuatro momentos de una partida real — el esquive, la ruta, el equipo, el resumen final. Sin cortes, sin ediciones. Justo lo que vas a estar mirando.

Novedades del estudio

Aún no hay fecha. La habrá.

Este todavía es pronto. Déjanos tu correo y te escribiremos cuando tenga una fecha digna de calendario, además de alguna nota sobre lo demás que prepara el estudio.

Enviaremos un correo de confirmación educado y luego silencio hasta que exista una noticia de verdad.