
Primer Brote
Acto IEl primer jardín te enseña el Skiff. Los carriles son anchos, el Drift es curioso, tus armas aún aprenden tus manos. Para cuando eliges tu primera mejora, ya has decidido quién va a ser esta partida.
Starfall Sentinels
El Drift ha vuelto — entidades de energía caótica estrellándose contra las Semillas Lumen. Pilotas el Astra Skiff, esquivas, embistes, disparas y eliges la mejora que da la vuelta a los próximos diez minutos. Sobrevive a diez jardines cósmicos y la partida vuelve a empezar, un poco más dura, un poco más ruidosa.
Un roguelite arcade cósmico que cabe en tu bolsillo y luce genial en una TV. Peleas de jefe repartidas, rutas ramificadas y un arsenal que premia las lecturas propias de cada partida.
Llega en 2027

Diez jardines, un maratón
Cada acto recorre unos cincuenta nodos. Las rutas ramificadas te dejan elegir cómo se forma la subida. Abajo: tres de los jardines, y luego siete más que encontrarás camino al bucle.

El primer jardín te enseña el Skiff. Los carriles son anchos, el Drift es curioso, tus armas aún aprenden tus manos. Para cuando eliges tu primera mejora, ya has decidido quién va a ser esta partida.

A media partida, las salas se aprietan. Los fragmentos de jefe se cosen por los nodos en vez de esperar al final — presión que no se desinfla entre puntos de control. El Drift ya ha leído tu ruta y empieza a moldearse contra ti.

Sobrevive a los diez jardines y la partida hace bucle. Centinelas más rápidos, oleadas más densas, las mismas formas que ya aprendiste — pero un paso por delante de tus pulgares. No hay un final de verdad. Solo bucles más profundos.
+ 7
jardines más — Lumen Reef, Skein Drift, Burnglass Hold, Mirrored Tide, Pale Frontier y más allá.
Cada uno reconfigura lo que el Drift puede hacer. Elige la ruta que más te empuje.
Una partida, del menú al game over
Cuatro momentos de una partida real — el esquive, la ruta, el equipo, el resumen final. Sin cortes, sin ediciones. Justo lo que vas a estar mirando.
Muévete con un pulgar, dispara con el otro. Embiste hacia los huecos, guarda los Especiales para el apuro. El Skiff responde tan ligero que los roces se sienten como decisiones, no accidentes.

Las rutas se ramifican en cada acto. Un nodo empinado cambia seguridad por un mejor surtido de mejoras. Uno suave compra aire. Para el acto cuatro has construido el Skiff que querías en vez del que te dio el juego.

Pulse Needle, Phase Coil, Mirror Lance — tres armas, cada una con su propio agarre de la pantalla. Los Especiales se enfrían rápido para usarse, lento para importar. El tablero nunca castiga la duda, pero premia sin falta leer la siguiente oleada.

Las estadísticas finales registran cada arma, cada acto, cada jardín despejado. La partida que casi llega a casa deja una historia que puedes terminar la próxima vez.

Novedades del estudio
Este todavía es pronto. Déjanos tu correo y te escribiremos cuando tenga una fecha digna de calendario, además de alguna nota sobre lo demás que prepara el estudio.