El fundador junto al lago al atardecer, mirando el agua.

Sobre Emu WTF

Un estudio de juegos que empezó como un reto y se nos fue de las manos.

Emu WTF empezó con un reto: hacer un juego en un lenguaje de programación que no pintaba nada haciendo juegos, y seguir hasta que fuera divertido y no solo posible.

El retoLo que no esperábamosCómo trabajamos ahora

Lo que pasó después

Con la herramienta equivocada hicimos mejores juegos.

Los límites resultaron útiles. Con menos atajos, cada interacción tenía que ser clara, el ritmo tenía que ser deliberado y las ideas raras tenían espacio para seguir siendo raras.

Esos límites definieron el estudio, y siguen definiendo cada juego que hacemos.

01

El reto

La idea era sencilla de la forma más tonta posible: hacer un juego de verdad en un lenguaje de programación que nadie elegiría para eso. No era un truco. Queríamos saber si, con cabezonería y mucha iteración, unas malas restricciones podían convertirse en algo que valiera la pena jugar.

02

Lo que no esperábamos

La restricción mejoró el juego. Hubo que diseñar los sistemas en torno a los límites, el movimiento tenía que ser fácil de seguir y cada función tenía que ganarse su lugar. El resultado fue más raro y más divertido de lo que tenía derecho a ser.

03

Cómo trabajamos ahora

Seguimos trabajando así. Hacemos juegos que dan gusto jugar, con humor seco y una presentación nítida. Si un poco de rareza mejora un juego, se queda.

Lo que viene

El reto se convirtió en un estudio.

Sudoku Haven ya está disponible y vienen más juegos. Únete a la lista de espera para enterarte cuando salga cada uno.

Ahora, un correo de confirmación. Después, solo escribimos cuando pasa algo de verdad.