Starfall Sentinels

Ein Weltraum-Shooter ohne letztes Level.

Der Drift ist zurück und greift die Lumen-Samen an. Du fliegst den Astra Skiff: ausweichen, dashen, schießen und zwischen den Kämpfen Upgrades wählen. Überstehst du alle zehn Akte, beginnt der Run von vorn, jedes Mal etwas schwerer.

Ein Arcade-Roguelite für dein Smartphone oder deinen Fernseher. Bosse tauchen über jeden Akt verteilt auf, statt am Ende zu warten, die Routen verzweigen sich, und jeder Run verlangt eine andere Ausrüstung.

Kommt 2027

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Starfall SentinelsKommt 2027

Zehn Akte

Drei der zehn Gärten.

Jeder Akt ist ein Garten mit etwa fünfzig Stationen auf einer verzweigten Route. Hier sind drei davon.

Erste Blüte — Gameplay-Standbild aus Starfall Sentinels

Erste Blüte

Akt I

Im ersten Garten lernst du das Fliegen. Es gibt viel Platz, die Gegner sind langsam, und dein erstes Upgrade gibt die Richtung für den Rest des Runs vor.

Echo-Ader — Gameplay-Standbild aus Starfall Sentinels

Echo-Ader

Akt III

In der Mitte des Runs wird es eng. Teile des Bosses tauchen über mehrere Stationen verteilt auf, statt am Ende zu warten, deshalb lässt der Druck nicht nach. Die Gegner beginnen, sich an die Route anzupassen, die du gewählt hast.

Wacht-Kante — Gameplay-Standbild aus Starfall Sentinels

Wacht-Kante

Akt X

Wenn du alle zehn Gärten geschafft hast, beginnt der Run wieder von vorn. Die Gegner sind schneller, die Wellen größer, und die Muster, die du gelernt hast, kommen schneller auf dich zu. Ein endgültiges Ende gibt es nicht, nur den nächsten Durchlauf.

+ 7

weitere Gärten, darunter Lumen Reef, Skein Drift, Burnglass Hold, Mirrored Tide und Pale Frontier.

Und sieben weitere

Akte II · IV–IX

In jedem hat der Drift neue Tricks.

Ein Run

So sieht das Spielen aus.

Vier Screenshots aus einem Run: Kampf, Routenkarte, deine Waffen und die Statistiken am Ende.

Studio-Updates

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