Starfall Sentinels

Flieg den Skiff. Halt die Linie. Wiederhol für immer.

Der Drift ist zurück — chaotische Energiewesen, die in die Lumen-Samen krachen. Du steuerst den Astra Skiff, weichst aus, dashst, feuerst und wählst das Upgrade, das die nächsten zehn Minuten dreht. Überlebe zehn kosmische Gärten und der Run beginnt von vorn, ein bisschen härter, ein bisschen lauter.

Ein kosmisches Arcade-Roguelite, das in die Tasche passt und auf dem TV großartig aussieht. Verteilte Boss-Kämpfe, verzweigte Routen, ein Arsenal, das run-spezifische Lesungen belohnt.

Kommt 2027

  • iOS
  • iPadOS
  • Apple TV
  • Android
  • Google TV
  • Fire TV
  • Amazon Fire
  • macOS
  • Windows
  • Steam
Starfall Sentinels App-Icon
Starfall SentinelsKommt 2027

Zehn Gärten, ein Marathon

Drei der Räume, die du sehen wirst.

Jeder Akt läuft über etwa fünfzig Knoten. Verzweigte Routen lassen dich wählen, wie der Aufstieg sich formt. Unten: drei der Gärten, dann sieben weitere, die du auf dem Weg zur Schleife triffst.

Erste Blüte — Gameplay-Standbild aus Starfall Sentinels

Erste Blüte

Akt I

Der erste Garten bringt dir den Skiff bei. Die Bahnen sind weit, der Drift ist neugierig, deine Waffen lernen noch deine Hände. Bis du dein erstes Upgrade wählst, hast du schon entschieden, wer dieser Run wird.

Echo-Ader — Gameplay-Standbild aus Starfall Sentinels

Echo-Ader

Akt III

Mitten im Run ziehen sich die Räume zusammen. Boss-Fragmente nähen sich über die Knoten, statt am Ende zu sitzen — Druck, der zwischen Checkpoints nicht abfällt. Der Drift hat deine Route gelesen und beginnt, sich gegen dich zu formen.

Wacht-Kante — Gameplay-Standbild aus Starfall Sentinels

Wacht-Kante

Akt X

Überlebe alle zehn Gärten und der Run schleift sich. Schnellere Wächter, dichtere Wellen, dieselben Formen, die du schon gelernt hast — aber einen Schritt schneller als deine Daumen. Es gibt kein echtes Ende. Nur tiefere Schleifen.

+ 7

weitere Gärten — Lumen Reef, Skein Drift, Burnglass Hold, Mirrored Tide, Pale Frontier und darüber hinaus.

Und sieben weitere

Akte II · IV–IX

Jeder verdrahtet neu, was der Drift kann. Wähl die Route, die am härtesten zurückdrückt.

Ein Run, vom Menü bis Game Over

Wie sich eine Session wirklich anfühlt.

Vier Momente aus einem echten Spiel — das Ausweichen, die Route, das Loadout, das Fazit am Ende. Keine Schnitte, keine Bearbeitung. Genau das, was du anschauen wirst.

Studio-Updates

Noch kein Datum. Es wird eines geben.

Für dieses hier gibt es noch kein Datum. Lass eine E-Mail da, und wir melden uns, sobald eines feststeht — plus gelegentlich, woran das Studio sonst arbeitet.

Wir schicken eine höfliche Bestätigung und bleiben dann still, bis es echte Neuigkeiten gibt.