
Erste Blüte
Akt IIm ersten Garten lernst du das Fliegen. Es gibt viel Platz, die Gegner sind langsam, und dein erstes Upgrade gibt die Richtung für den Rest des Runs vor.
Starfall Sentinels
Der Drift ist zurück und greift die Lumen-Samen an. Du fliegst den Astra Skiff: ausweichen, dashen, schießen und zwischen den Kämpfen Upgrades wählen. Überstehst du alle zehn Akte, beginnt der Run von vorn, jedes Mal etwas schwerer.
Ein Arcade-Roguelite für dein Smartphone oder deinen Fernseher. Bosse tauchen über jeden Akt verteilt auf, statt am Ende zu warten, die Routen verzweigen sich, und jeder Run verlangt eine andere Ausrüstung.
Kommt 2027

Zehn Akte
Jeder Akt ist ein Garten mit etwa fünfzig Stationen auf einer verzweigten Route. Hier sind drei davon.

Im ersten Garten lernst du das Fliegen. Es gibt viel Platz, die Gegner sind langsam, und dein erstes Upgrade gibt die Richtung für den Rest des Runs vor.

In der Mitte des Runs wird es eng. Teile des Bosses tauchen über mehrere Stationen verteilt auf, statt am Ende zu warten, deshalb lässt der Druck nicht nach. Die Gegner beginnen, sich an die Route anzupassen, die du gewählt hast.

Wenn du alle zehn Gärten geschafft hast, beginnt der Run wieder von vorn. Die Gegner sind schneller, die Wellen größer, und die Muster, die du gelernt hast, kommen schneller auf dich zu. Ein endgültiges Ende gibt es nicht, nur den nächsten Durchlauf.
+ 7
weitere Gärten, darunter Lumen Reef, Skein Drift, Burnglass Hold, Mirrored Tide und Pale Frontier.
In jedem hat der Drift neue Tricks.
Ein Run
Vier Screenshots aus einem Run: Kampf, Routenkarte, deine Waffen und die Statistiken am Ende.
Steuer mit einem Daumen und feuer mit dem anderen. Dash durch Lücken und heb dir dein Special für den Moment auf, in dem du in der Klemme steckst. Der Skiff ist so wendig, dass sich ein knappes Ausweichen wie deine Entscheidung anfühlt und nicht wie Glück.

In jedem Akt verzweigt sich die Route. Ein härterer Weg bringt bessere Upgrades. Ein leichterer verschafft dir Luft. Ab Akt vier ist dein Skiff so gebaut, wie du es entschieden hast.

Pulse Needle, Phase Coil und Mirror Lance feuern jeweils anders. Specials laden sich schnell genug auf, um sie oft einzusetzen, aber nicht so schnell, dass du sie verschwenden kannst. Es lohnt sich, auf die nächste Welle zu achten.

Am Ende eines Runs siehst du Statistiken zu jeder Waffe, jedem Akt und jedem geräumten Garten. Wenn du es fast geschafft hast, siehst du, wo es schiefging.

Studio-Updates
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