Der Gruender steht bei Sonnenuntergang am See und blickt ueber das Wasser.

Ueber Emu WTF

Ein Spielestudio, das als Mutprobe begann und dann aus dem Ruder lief.

Emu WTF begann mit einer Mutprobe: ein Spiel in einer Programmiersprache bauen, die beim Spielebau nichts zu suchen hatte, und so lange weitermachen, bis es Spaß machte und nicht bloß möglich war.

Die HerausforderungWas wir nicht erwartet hattenWie wir heute arbeiten

Was dann passierte

Das falsche Werkzeug machte die Spiele besser.

Die Grenzen erwiesen sich als nützlich. Mit weniger Abkürzungen musste jede Interaktion klar sein, das Tempo musste bewusst gesetzt werden, und schräge Ideen durften schräg bleiben.

Diese Grenzen haben das Studio geprägt, und sie prägen bis heute jedes Spiel, das wir machen.

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Die Herausforderung

Die Idee war so einfach wie dämlich: ein echtes Spiel in einer Programmiersprache bauen, die niemand für diese Aufgabe wählen würde. Als Gag war das nicht gedacht. Wir wollten wissen, ob Sturheit und viele Iterationen aus schlechten Voraussetzungen etwas machen können, das sich zu spielen lohnt.

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Was wir nicht erwartet hatten

Die Einschränkung hat das Spiel besser gemacht. Systeme mussten um die Grenzen herum entworfen werden, Bewegungen mussten leicht nachvollziehbar bleiben, und jedes Feature musste sich seinen Platz verdienen. Das Ergebnis war seltsamer und spaßiger, als es eigentlich hätte sein dürfen.

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Wie wir heute arbeiten

So arbeiten wir bis heute. Wir machen Spiele, die sich beim Spielen gut anfühlen, mit trockenen Witzen und einer Präsentation, die sitzt. Wenn ein bisschen Schrägheit ein Spiel besser macht, bleibt sie drin.

Wie es weitergeht

Aus der Mutprobe wurde ein Studio.

Sudoku Haven ist schon erschienen, und weitere Spiele sind in Arbeit. Trag dich in die Warteliste ein, dann erfährst du, wann jedes davon erscheint.

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