Die Herausforderung
Die Ausgangsidee war absichtlich widersinnig: ein echtes Spiel in einer Sprache bauen, die man nie zuerst fuer Spiele waehlen sollte. Nicht als Programmiererwitz, sondern um herauszufinden, ob Sturheit, Geschmack und Iteration schlechte Rahmenbedingungen in etwas Spielbares biegen koennen.
