Die Herausforderung
Die Idee war so einfach wie dämlich: ein echtes Spiel in einer Programmiersprache bauen, die niemand für diese Aufgabe wählen würde. Als Gag war das nicht gedacht. Wir wollten wissen, ob Sturheit und viele Iterationen aus schlechten Voraussetzungen etwas machen können, das sich zu spielen lohnt.
