Eine beschleunigte Simulation echter Züge: Zieh eine Schleife, die passenden Formen zittern und platzen, neue fallen nach, und erste Hindernisse tauchen auf.
Skein
Zieh eine Linie durch gleiche Formen, um sie abzuräumen. Schon bald füllt sich das Board mit Lieferteilen, Glas, Blockern und anderen Hindernissen.
Kommt 2027
Eine beschleunigte Simulation echter Züge: Zieh eine Schleife, die passenden Formen zittern und platzen, neue fallen nach, und erste Hindernisse tauchen auf.


Das erste Ziel ist einfach: Linie ziehen, Formen verbinden und zusehen, wie neue nachfallen.

Spätere Boards bringen Pulskerne, Laternen, Lieferungen, gesprungenes Glas und Blocker, und jedes davon will etwas von dir.


Die Skeins
Jedes Skein hat eine eigene Kontur und eigene Bewegungen. So kannst du sie auseinanderhalten, auch wenn sich das Board mit Glas, Rotoren, Laternen, Toren und Nestern füllt.
Ash bewegt sich kaum, bis es darauf ankommt, und macht dann den Sack zu. Versteht sich mit Frost, Monolithen und stillen Zonen.
Ember redet schnell und ist als Erstes auf der Tanzfläche, meist bei Pulskernen, Stromschienen oder gesprungenem Glas, und zettelt dort etwas an.
Iris hat die schärfste Kontur im Raum und für Nebel nichts übrig. Bei Resonatoren, Rotoren und Prismen blüht Iris auf.
Moss wiegt sich sanft hin und her und ist zäher, als es aussieht. Befreundet mit Brückenfeldern und Blütenzellen. Nicht befreundet mit Nestern.
Sun liebt Aufmerksamkeit und macht kein Geheimnis daraus. Bei Laternenlicht, Pulskugeln und Splittern zeigt sich Sun von der besten Seite.
Tide ist rund, gelassen und bildet sich ein bisschen was darauf ein. Mag lange Ketten und bleibt cool, wenn Spiegel und Schwerkraftwechsel verrücktspielen.
Studio-Updates
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